Pferderennen
Auf www.spieledatenbank.de bereitgestellt von Oliver Biegel
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Kurzbeschreibung
Für 5 bis 100 Spieler im Alter von 5 bis 12 Jahren.
Eine Erzählung des Spielleiters, die durch Geräusche der Spieler begleitet wird.
Spielverlauf
Der Spielleiter erklärt, dass die Runde sich in einer Pferderenn - Arena befindet. Die einzelnen Aktionen sind:
- Pferdegalopp: sich schnell auf die Schenkel klopfen - meistens setzen die Mitspieler hier schon von alleine mit ein
- Rechtskurve: der Stuhlkreis legt sich nach links
- Linkskurve: der Stuhlkreis legt sich nach rechts
- Hubschrauberperspektive: mit den Fäusten auf die Brust klopfen, dazu: "Uuuuuuuuuuuuuuuh"
- fotografierende Japaner: Fotografierbewegung machen, "Knips, knips, knips, knips, knips"
- Zuschauertribüne: aufstehen und jubeln
- Wassergraben: mit den Fingern an den Lippen ein "blblblblblbl"-Geräusch machen
- Einerhürde: aufspringen, Hände nach vorne recken und "Hui" rufen
- Zweierhürde: entsprechend
- Dreierhürde: entsprechend
Nachdem der ganze Kreis die Aktionen einmal geprobt hat, fällt der Startschuss. Die Pferde verlassen die Box und gehen sofort in ein scharfes Galopp. Es geht auf die erste Gerade und wir kommen in die erste Rechtskurve. Wir erreichen die Gegengerade die Pferde fliegen an der begeisterten Zuschauertribüne vorbei. Weiße Dose ist in Führung doch auch braune Tube ist noch dicht hinten dran. Nun rasen sie auf die erste Zweierhürde zu... Während des Rennens wird die ganze Zeit über galoppiert. Der Spielleiter muss, während er das Pferderennen kommentiert, die ganze Zeit möglichst viele der Aktionen einbringen. Der Erfolg hängt hier vor allem von seiner Redekunst ab!
Material
keines